Guías

Controles de Battlefield 6

Binds por defecto, layouts de mando y las opciones de sensibilidad que merecen cambiarse.

Última actualización:

Controles y teclas

Battlefield 6 tiene más acciones bindeables que un shooter de infantería típico porque también conduces tanques, vuelas jets, marcas gadgets y arrastras compañeros. Los controles por defecto son jugables. No son sagrados. Esta página lista los defaults que de verdad usarás y las pocas opciones que cambian cómo se siente el juego. Para gráficos, upscaling y visibilidad, usa mejores ajustes. Para lo que los botones intentan hacer en un tiroteo, quédate con primeros pasos.

Defaults de infantería en PC

Estos son los defaults que la mayoría encuentra en teclado y ratón. Tu copia puede diferir un poco tras un preset, pero la lógica es estable:

AcciónPor defecto
MoverseWASD
Saltar / vaultEspacio
SprintMayús izquierda
Agacharse (hold)Ctrl izquierda
TenderseZ
Disparar / zoomRatón 1 / Ratón 2
Recargar / interactuarE (hold interact en algunos presets)
Cuerpo a cuerpoV
GranadaG
Gadget 1 / 23 / 4 o teclas dedicadas de gadget
Spot / Commo RoseQ o Alt izquierda según el preset
Marcador / inventarioTab
Mapa grandeM
Loadout rápidoY
Entrar / salir de vehículoE o F según el preset infantería-frente-vehículo

El conflicto interactuar-frente-entrar-a-vehículo es lo primero que hay que arreglar. Si E recarga y te mete en un tanque que no querías, separa esos binds. Muchos jugadores de PC dejan recargar en R si reasignaron interactuar, o mantienen E para ambos y aceptan el delay del hold. Elige uno. No lo dejes ambiguo.

Agacharse y slide comparten lógica: el juego mira si estás sprintando. Una sola tecla de agacharse que hace slide desde sprint es más limpia que un bind dedicado de slide que olvidarás. Vault-on-sprint debería quedarse activado para no quedarte pillado en escombros del sandbox.

Sensación del ratón

Empieza aquí y deja de retocar en cada muerte:

  • Sensibilidad de aim de infantería con ratón: 40–50 de base y cambia solo tras una sesión completa.
  • Aim de infantería uniforme: On.
  • Coeficiente de sensibilidad de zoom: 178 si quieres que el ADS coincida con el hip feel como en Battlefield antiguos.
  • Sensibilidad de aim con zoom de infantería: 80–90 si 178 sigue sintiéndose como otra arma.
  • Ratio vertical de aim con ratón: 100 salvo que ya juegues con otra escala vertical.
  • Campo de visión: 105 en 16:9, un poco más si tienes fotogramas. Un FOV bajo hace el juego cinematográfico y esconde gente en el borde de la pantalla.

Apaga el doble toque adelante para sprint. Pelea con el strafe. Las sensibilidades de vehículo y helicóptero deberían ir un poco más bajas que la de infantería para que la torreta de un tanque no sea un flick de sniper.

Mando

En pad, Battlefield 6 es otro juego. Existe aim assist; úsalo. Puntos de partida de la comunidad que siguen apareciendo:

  • Sensibilidad de aim de infantería alrededor de 40–45.
  • FOV 110–115 si el frame rate aguanta.
  • Ratio vertical de aim y ratio vertical de zoom alrededor de 45 para que mirar arriba no sea un latigazo de cuello.
  • Aim uniforme on, coeficiente de zoom 178.
  • Aim assist, slowdown y zoom snap al 100 salvo que tengas un motivo.
  • Curva de input de aim del soldado: BF1 o BF4 si el default se siente pegajoso.
  • Sprint como toggle o click de stick, vault on sprint on, doble toque de agacharse para sprint slide on si de verdad haces slide.
  • Vibración off si te importa el micro-aim.
  • Deadzones del stick tan bajas como permita el drift. Sube la deadzone central solo para matar drift, no porque un vídeo dijera 5.

Puedes reasignar el pad por completo. El layout de soldado por defecto vale: RT/R2 disparar, LT/L2 zoom, A/X saltar, B/Circle agacharse, X/Square recargar, Y/Triangle ciclar, RB/R1 granada. Los asientos de vehículo en el d-pad merecen aprenderse antes de llevar un tanque a Firestorm.

Vehículos y aeronaves

Conducir usa WASD o el stick izquierdo. El aim de torreta es ratón o stick derecho. Disparar es clic izquierdo / RT. Zoom es clic derecho / LT. Cambia armas del vehículo con F o Y/Triangle. Bloquea la torreta del tanque cuando necesites que el casco gire por separado: por defecto V o d-pad abajo en muchos presets.

Helicópteros y jets tienen sus propios deslizadores de sensibilidad. Apaga las asistencias de control del helicóptero cuando puedas hacer hover sin ellas; las asistencias pelean contigo en un dogfight. Practica en un servidor vacío de Portal, no con humor de ranked. La guía de vehículos explica qué hacen los asientos. Esta página solo explica cómo le dices al juego que querías picar hacia abajo.

Binds de calidad de vida

  • Pon el ping en un botón lateral del ratón si tienes. Las escuadras que marcan vehículos ganan banderas.
  • Drag revive es contextual en interactuar; no te quedes sobre un cuerpo mashando salto.
  • El mapa en M (o el touch pad) debería convertirse en un reflejo en Tsuru Reef. Si no encuentras la siguiente isla, nadarás.
  • Skip-to-deploy en Espacio es útil en cámaras largas de respawn. No lo pulses mientras saltas en un tiroteo: otra razón por la que algunos mueven el salto.

Cuando los binds se sientan invisibles, deja de vivir en este menú. Gasta el tiempo en clases, equipamientos y mapas. Los controles son el suelo. No son el meta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Battlefield 6.

¿Puedo reasignar cada tecla en Battlefield 6?

Sí, tanto en teclado como en mando. Separa recargar y entrar a vehículo si pelean entre sí en tu preset.

¿Qué sensibilidad debería usar con el ratón?

Empieza en 40–50 de aim de infantería con ratón, aim uniforme on y coeficiente de zoom 178. Cambia un número por sesión.

¿Dónde están los ajustes gráficos?

En la página de mejores ajustes. Esta guía es binds y sensación de aim, no DLSS.